Liste des exposants

M

Microsoft Hololens Stand d19 - Hall 4

Dévoilé en 2015 et commercialisé depuis Novembre 2016 en France, Microsoft HoloLens est un véritable ordinateur holographique autonome qui met tout le potentiel de la réalité mixte au service des cas d’usages des entreprises et organisations.
Destiné aux professionnels, HoloLens projette sur le champ de vision des utilisateurs des hologrammes qui

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MiddleVR Stand e11

L’entreprise MiddleVR est un éditeur logiciel spécialisé en réalité virtuelle immersive.

Nous proposons un service de création d’applications de réalité virtuelle
ingénierie: revue de maquette numérique, tests et formation à la
maintenance
marketing: présenter vos produits de façon innovante
formation: à des gestes, des procédures, de façon

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Mimesys Stand d23-d34

Mimesys est la première plateforme de communication holographique.
Nous fournissons un SDK qui permette d'intégrer des conversations photoréalistes en taille réelle entre les hologrammes des interlocuteurs dans n'importe quel projet en RV ou RA. Comme Star Wars, oui. En moins bleuté.
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Mint Team - Hall 4

With a helmet on your head and controllers in your hands, you suddenly find yourself on a dancefloor, surrounded by absurd-looking enemies. That dancefloor is yours, and you will have to use your fists in time to music to win. Fun, dance and boxing, that is the explosive cocktail brought to you by Mint Tea.”

“Mint Tea” is a video game grounded in the

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MitsuDomoe Stand r2 - Hall 4

Ohshima Lab., College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

College of Image Arts and Sciences in Ritsumeikan University was established in 2007 at Kyoto, where history of cinema in Japan began.

The mission of the college is to cultivate producers of image culture who possess creative skills and senses to contribute to next

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Mocaplab Stand b11

Mocaplab est un des leaders européens de la motion-capture qui met ses innovations régulières à la portée de ses clients dans le cadre de prestations (mouvements fins des doigts, gestes professionnels, langue des signes...) avec un engagement permanent pour garantir l'émotion (expressions faciales, regard,...).

Fondée en 2007, la société

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N

Net'Entr@ide

Net’ Entr@ide, est la première association française d’entraide informatique animée uniquement par des jeunes passionnés. Elle a été fondée en janvier 2009 à l'initiative de Yoann Nabat, Valentin Citéra et Matthieu Rupin, alors âgés de 14 ans. Elle a pour vocation de développer l'entraide informatique à trois échelles : entre jeunes, entre

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Nova ⭐ Interactivity award

In 2250, humanity created the first artificial intelligence and used it for military purposes. The AI, judging Men weak, she declares a large-scale war against them when she left the earth to establish her own utopian world. During this war, personalities stand out on both sides. On the human side, it is Captain Taylor, a fervent soldier of the

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Novimage - Stand C1 - Hall 3

NOVIMAGE est une association créée en juillet 2009 pour fédérer des sociétés, des organismes d’enseignement et de recherche (publics ou privés), des associations et tout organisme public ou privé qui intervient dans les domaines de l’imagerie numérique ayant trait aux usages de la 3D (modélisation 3D, réalité virtuelle, réalité augmentée,

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O

Orange Stand b2

Orange à Laval Virtual 2017

ORange prend pour engagement de faire du numérique un accélérateur de progrès pour tous. En favorisant les synergies et en développant la recherche, Orange propose des innovations simples et intuitives centrées sur els usages. Avec son programme #HumanInside, Orange partage sa vision du futur, un monde dans lequel la

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Orbital views Stand r9 - Hall 4

I.C.E.B.E.R.G.

Orbital Views sends VR in true weightlessness and partial weight environments, in preparation for real space missions: the rationale for this project is to enable the use of virtual reality in isolated and confined missions (space, Antarctica, submarines) where virtual environments can help alleviate psychological stress and break

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Oreka - Stand C1 - Hall 3

Outils numériques 3D directement intégrés à notre méthodologie de maître d'œuvre et d’ingénierie
3D multimédia, documentation technique
Imagerie 3D,
Animation 3D,
3D Temps réel
Réalité virtuelle Réalité augmentée
Serious games.
E-learning

Outil de 3D de simulation humaine (SIMULHOM)
Outil de formation à la téléopération et la robotique .(HAPTEO)...

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OUAT! - Hall 2

We are OUAT! - a creative digital agency specialized in the biopharmaceutical industry. We designed HakoBio to help structure complex processes and facilitate their integration in space. The web-application offers a unique user experience by combining intuitive process and lab concept design with virtual reality immersive projection. Its

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Ouest-France Stand a7 - Hall 1

Ouest-France est le 1er quotidien français en audience et diffusion payante.


Avec 53 éditions locales, 731 725 exemplaires diffusés quotidiennement et près de 2,5 millions de lecteurs par jour, c’est la marque média leader et de référence sur les régions Bretagne, Pays de la Loire et Normandie sur l'actualité de la commune au monde.

Chaque mois, son

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OZWE Games

Start-up lausannoise, Ozwe Games est un producteur de jeux vidéo en réalité virtuelle. Avec à son compte déjà quatre jeux VR, le studio suisse s'impose à ce jour comme le plus expérimenté dans son domaine. Véritables pionniers en la matière, les développeurs d'Ozwe ont en effet été les premiers à proposer un jeu VR cross-plateformes de même qu'un

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P

Partouche Lab Stand a8 - Hall 1

Le groupe Partouche présente, au travers de sa cellule R&D Partouche Lab,
un exemple type de ce que la réalité virtuelle peut apporter aux mondes du loisir et du divertissement.
Roller Blaster VR est un simulateur de manège à grande vitesse.


Equipé de masques HTC Vive dans sa nouvelle version, vous partirez à toute allure dans un monde

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Passer VR - Stand SU5

Passer VR will demonstrate their new product 'Humanoid Control' which enables a new level of interaction with full body avatars in virtual reality.

To demonstrate this, you will be able to drive an historic steam tram using Oculus Rift and Touch, operating it using the traditional valves and levers.

You will experience how you can interact with

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Perceptually-Based Foveated Virtual Reality Stand r1

Recently popular foveated rendering systems seek to increase rendering performance by lowering image quality in the periphery. We present a set of perceptually-based methods for improving foveated rendering running on a prototype virtual reality headset with an integrated eye tracker. Foveated rendering has previously been demonstrated in

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