Liste des exposants

E

ESI FRANCE Stand d7 - Hall 4

ESI Group est le principal créateur mondial de logiciels et services de Prototypage Virtuel. Spécialiste en physique des matériaux, ESI a développé un savoir-faire unique et innovant afin d’aider les industriels à remplacer les prototypes réels par des prototypes virtuels, leur permettant de fabriquer, assembler et tester leurs produits dans des

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ESIEA Stand e10 - Hall 4

L'ESIEA est une école d'ingénieurs en Sciences et Technologies du Numérique présente sur deux campus, à Paris et Laval. Membre de la Conférence des Grandes Écoles (CGE), elle délivre un diplôme d’ingénieur habilité par la Commission des Titres d'Ingénieur (CTI) et compte près de 1 000 étudiants.
L'ESIEA forme des ingénieurs adaptables à leur

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ESRA

ESRA Animation est une section de l'ESRA Bretagne, établissement d'enseignement supérieur technique privé délivrant un Titre certifié RNCP à Bac+3 (niveau II) d'Infographiste de Film d'Animation.

ESRA Animation a été créée au sein de l'ESRA en 1997 et en 1999 à Rennes, afin de répondre aux besoins croissants de formation dans les métiers de

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Evidence info - Stand C1 - Hall 3

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Experiences & Technologies - Hall 3

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EXPERT TELEPORTATION Stand a3 - Hall 1

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F

FIT IMMERSION - Hall 1

Fit Immersion présente son kit d'entraînement pour vélo d'appartement en réalité virtuelle qui paraitra sur Kickstarter fin mars 2017. Nous avons conçu le premier cardboard orienté sport en optimisant le poids et l'hygiene et y avons integré un capteur de fréquence cardiaque. Notre application propose des entraînements personnalisés en se basant sur les tests

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France Bleu Mayenne - Hall 4

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G

Gamit - Hall 3

Fondé par deux Game Designers (concepteurs de jeux) diplômés de Supinfogame-Rubika et issus de l’industrie du jeu vidéo, Gamit est un studio de jeux vidéo qui dédie son expertise aux problématiques des entreprises et institutionnels.

Nous visons à amener l’amusement et l’engagement ressenti lors du jeu dans d’autres domaines que le

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Glitchr Studio

As-tu déjà voulu te mettre dans la peau d’un samourai ? Sur ce magnifique archipel dans les nuages, tu peux faire de tes rêves une réalité.

Tu suivras les instuctions de Delios-sensei, ton seul ami dans ce sanctuaire. Il t’enseignera la voie du guerrier et les secrets du Zen.

Tir à l’arc, maîtrise du katana et des armes de jet : beaucoup

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GoAhead - Hall 4

The “Go Ahead” project is directly inspired from the novel “Robur the Conqueror”, by Jules Verne. The scenario takes place at the end of the 18th century during the industrial revolution, where researches towards aviation brings against each other two camps ; the lighter than air and the heavier than air. The first view hot air balloons as the

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GOERTEK INC. - Stand A2 - Hall 1

Goertek Inc. was established in June 2001, Goertek's mainly focuses on sonic components, optoelectronic components, electronic accessories, standalone electronic products and intelligent equipment research and development, production and sales of electro-acoustic components, including virtual reality, intelligent wearable, unmanned aerial

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H

Hapbeat - Hall 2

Our company is called Hapbeat LLC.

Our device, hapbeat, enhances experiences of music listening, video game, or whatever related to sound.

It generates the hifidelity vibration and transmit to the user's body, so the user can feel the vibration of the sound.

If you use hapbeat for music listening, you can feel as if you are in the concert hall.

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Haption Stand d22

HAPTION conçoit, fabrique et commercialise des solutions matérielles et logicielles basées sur le retour d'effort. Nous exerçons nos activités dans quatre segments de marché: industrie du transport (automobile et aéronautique), l'industrie nucléaire, la recherche universitaire, et les  périphériques médicaux. Dans l'industrie du transport, nous

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HAYO Stand b1 - Hall 2

Hayo est est un système de réalité augmentée pour controler les objets connectés. Composé d'un capteur 3D et une application, le système Hayo transforme toutes surfaces et espaces en commandes virtuelles. Hayo scanne les objets et espaces autour de vous et vous permet de créer des boutons virtuels dans l'espace en trois dimensions. Ces "boutons"

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Holodia - Hall 2

Holodia est la première société au monde à proposer une solution de réalité virtuelle dédiée au fitness et au sport éliminant la problématique majeure de la cinétose. Tout est parti d’un premier constat : Qui n’a jamais ressenti un ennui certain sur les appareils de fitness ?

C’est une réelle problématique qui se traduit très souvent par

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Holoforge interactive Stand a4

HoloForge Interactive est la branche d'Asobo Studio dédiée aux grandes entreprises.
Avec 5 ans d'expérience sur HoloLens, nous comptons déjà de nombreux clients parmi de grands groupes internationaux, faisant de nous LA référence mondiale en termes de réalité mixte.
Nous apportons des réponses concrètes aux problématiques des grandes entreprises en

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